indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性和教条性的目的……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成
indienova.com/steam/game/1161590
欢迎来到未来,现在腐败依旧,贝壳早已取代了厕纸,一切都那么赛博朋克。……成为最出色的斗士并非易事,需要时间、专注、金钱和训练!……虽然没什么能比得上流血、流汗、流泪的优良传统,但“神经训练”和非法大脑植入软件似乎也很值得一试
indienova.com/steam/game/416090
对于所有其他VR平台,需要Joypad。……故事很久以前,两个勇敢的先驱者开始探索宇宙中的星星为什么会出现在宇宙中,除了导致Alpha设备发现的一个隐秘的消息……几年后,他们发生了什么,终于被发现
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
基础操作增加,需要控制划船的猫。同时游戏从竖屏变为横屏,增加操作频率。……渔船以前只有掉头操作,现在需要手动增加动力让其移动;以前抓鱼时船会自动停下来,现在船不会停,和现实世界保持一致……;船的移动和停靠都需要手动操作
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
三、愿望单和关注度说完了对我们说下一个话题,愿望单和关注度。……3)游戏发售前衡量发行效果的数值愿望单这个东西非常重要,所以现在各大发行和研发对于这个前期的愿望单的积累都非常重视……需要的话,你需要什么?不需要的话,你自己能不能做到这些事情?
indienova.com/groups/post/15
现在又有一款游戏借鉴了 SUPERHOT 的玩法。……SUPER TRUCK游戏中玩家需要穿梭在各个移动的卡车间,卡车司机都像喝醉了一样,把卡车都开得东倒西歪……Clustertruck 游戏节奏紧张,操作手感稍粗糙(比较难控制),跳跃和移动需要精准控制,当我想要子弹时间耍酷的时候需要刻意去想一下要按哪个键
indienova.com/u/tkchu/blogread/2816
(这就是为什么会有自动寻路)。……以前的移动过程很复杂,你需要很多操作技巧才能继续前进,也因此移动部分充满了挑战。……现在都是各种自动攀爬,因此马克建议为移动也加入技巧,使用实时动画和动量惯性,为移动加入成就感
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879
上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……,跟你们这些类人物种有任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发
版本:Early Access
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